TǓZUÒ Pro 使用教學

從匯入磁磚到匯出 PBR 材質的完整 10 步驟

目錄
  1. 匯入磁磚圖片
  2. 設定磁磚尺寸與貼法
  3. 選擇模面類型
  4. 調整填縫效果
  5. 選擇材質類型與厚度
  6. 設定輸出解析度
  7. 生成 PBR 材質貼圖
  8. 3D 即時預覽
  9. 匯出與下載
  10. 匯入建築軟體
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匯入磁磚圖片

開啟 TǓZUÒ Pro 後,在最上方的 素材來源 區域匯入磁磚照片。

A. 單張模式:同一張重複排列
3~10 張 B. 多圖模式:隨機排列消除重複

A. 單張圖片模式

點擊「選擇圖片」按鈕,從電腦中選擇一張磁磚正面照片。系統會自動將同一張圖片重複排列填滿整面牆。

B. 多圖真實材質模式

點擊「多圖模式」,一次匯入多張不同磁磚照片(建議 3~10 張)。系統會隨機排列組合,消除重複感。

拍攝建議:盡量正面拍攝單塊磁磚,光線均勻、無明顯陰影。如果磁磚有紋理方向,請保持所有照片方向一致。

C. 不使用圖片

如果沒有照片,可以在 色彩調整 區域使用純色或色調調整功能,直接設定磁磚顏色。

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設定磁磚尺寸與貼法

磁磚設定 區域設定實際磁磚尺寸和排列方式。

A. 磁磚尺寸

輸入磁磚的長度和寬度(cm)。常見尺寸:

類型尺寸
地鐵磚10x20 / 7.5x15 cm
二丁掛6x23 cm
方磚30x30 / 60x60 cm
大型薄板60x120 / 80x160 cm
馬賽克2.3x2.3 / 5x5 cm
對縫 所有磁磚對齊
交丁 1/2 1/2 每排錯開半塊磚

B. 貼法選擇

對縫 — 所有磁磚對齊,格子狀網格
交丁 — 每排錯開,可選 1/2、1/3、1/4、1/5 偏移量

空縫模式:勾選「透空填縫」可以產生無填縫的磁磚排列,適合搭配外部渲染器自行添加填縫材質。
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選擇模面類型

在磁磚設定區域下方的 模面 按鈕組,選擇磁磚表面紋理效果。

拋光/釉面
條碼
W 型
二丁掛平
鑿面
模面說明適用場景
拋光/釉面平滑光亮表面拋光磚、亮面磁磚
條碼平行凹凸線條霧面磁磚、仿石材
W 型波浪狀起伏手工感磁磚
二丁掛平細微平面起伏二丁掛面磚
鑿面粗糙劈裂面文化石、粗面石材

選擇模面後,可用 模面深度 滑桿調整凹凸深度。

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調整填縫效果

填縫設定 區域精細控制填縫外觀。

磁磚 磁磚 深度 縫寬 內凹圓弧 砂礫紋理

A. 填縫寬度X 向填縫 控制左右縫寬,Y 向填縫 控制上下。一般 2~8mm,文化石 10~15mm。

B. 填縫顏色 — 4 個預設色(白/灰/深/黑),也可自訂任意顏色。

C. 填縫深度 — 1~30mm 控制凹陷深度,數值越大勾縫效果越明顯。

D. 內凹圓弧 — 0%=平底凹槽,100%=深度弧形凹陷。建議 60~80%。

E. 砂礫紋理 — 控制水泥砂漿顆粒感。0%=光滑,80~100%=明顯砂礫。

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選擇材質類型與厚度

材質類型 區域設定物理屬性。

光滑 粗糙 拋光磚 釉面磚 消光磚 天然石 文化石
材質特性
消光面磁磚中等粗糙度,柔和反射
釉面磁磚光滑表面,較強反射
拋光磚鏡面效果
薄磚/薄板纖薄厚度
天然石材高粗糙度,深填縫
拋光石材光亮石面
水磨石細膩顆粒感
面磚/文化石最粗糙,最深填縫
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設定輸出解析度

輸出設定 區域選擇貼圖解析度。

1K 預覽 2K 一般 4K 推薦 高品質
解析度像素建議用途
1K1024×1024快速預覽
2K2048×2048一般渲染
4K4096×4096高品質(推薦)
注意:4K 需要較多記憶體,建議先用 2K 預覽再切換 4K 高解析度匯出。
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生成 PBR 材質貼圖

點擊 生成 PBR 材質 按鈕,系統會依序生成 5 張貼圖:

Color
基礎顏色
Normal
表面凹凸
Height
高度圖
Rough
粗糙度
AO
環境光
貼圖用途
Color基礎顏色(Albedo / BaseColor)
Normal表面凹凸(OpenGL 格式 · 法線方向 RGB→XYZ)
Height高度圖(白=高、黑=低 · 用於位移 / 視差)
Roughness粗糙度(白=粗糙霧面、黑=光滑亮面)
AO環境光遮蔽(縫隙陰影 · 加強立體感)
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3D 即時預覽

材質自動套用到上方 3D 預覽視窗。

單指滑動
旋轉
雙指捏合
縮放
2x2 模式
無縫驗證

左鍵拖曳旋轉 · 滾輪縮放 · 右鍵平移(觸控板亦可雙指縮放、雙指拖曳平移)

提示:切換 2x2 無縫驗證模式,確認接縫處是否完美銜接。這是最重要的品質檢查步驟。
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匯出與下載

點擊 ZIP 一次下載全部 5 張 PBR 貼圖。也可個別下載特定貼圖。

生成 PBR
5 張貼圖
ZIP 下載
匯入軟體

點擊「導出 SVG 施工圖」可生成含軸測圖、真實比例標註、填縫規格的施工說明文件。

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匯入建築軟體

Color.png Normal.png Roughness.png AO.png PBR Material Base Color Normal Map Roughness AO 渲染結果

ArchiCAD:選項 → 屬性管理員 → 材質 → 新建材質 → 紋理載入 Color,凹凸載入 Normal。

Twinmotion / Enscape:材質編輯器 → Base Color=Color、Normal=Normal、Roughness=Roughness。

SketchUp + V-Ray:Diffuse=Color、Bump=Normal(類型選 Normal Map)、Reflection Glossiness=Roughness(勾選 Invert)。

Blender:Shader Editor → Principled BSDF 節點對應各貼圖。

Unreal Engine / Unity:匯入所有貼圖 → 對應 PBR 節點。Normal 格式為 OpenGL,UE 可能需翻轉 G 通道。

重要:匯入時請確認 UV 尺寸設定與 TǓZUÒ Pro 中的「材質大小」一致。